传统百家乐
Baccarat
简介
长期以来,百家乐是亚洲、欧洲和拉丁美洲最受欢迎的游戏之一,玩法简单,却刺激紧张!
如何胜出
百家乐中将发两份牌〝庄家〞 和〝闲家〞,总数得 9点或最接近 9点的一家胜出
操作及下注指南
1. 点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块〝闲家〞〝庄家〞或〝平局〞
2. 闲家和庄家将获发两张牌,加起来等於 10作 0点,总和超过 9,则只算总数中的个位
3. 任何一家拿到 8或 9点(天生赢家),牌局就算结束,不再博牌
4. 派出两张牌后,如果任何一手牌的头两张牌的牌面为 0至 7,将依照博牌规则多发一张牌,不可以任选博牌
5. 没有任何一手牌获得超过三张牌
游戏玩法
本游戏采用 8副牌(每副牌 52张)来进行,游戏牌数合计 416张。〝闲家〞〝庄家〞各先派两张牌,以〝闲家〞先发,如第一轮未分出胜负需再按〝牌例〞发第二轮的牌,最多每方 3张牌,谁最接近 9点即为胜方,而相同点数即和局
游戏规则
1. 点数计算
牌面 | 点数 |
2至 9 | 根据其数值显示的点数 |
Ace | 1 |
K 或 Q 或 J 或 10 | 0 |
*当任何一家头两张牌的点数总和为 8或 9,就称为(天生赢家)
*派出两张牌后,如果需要博牌,将依照博牌规则向需要博牌方多发一张牌
例子:
4+ 2+ 6= 2
5+ 6+ 8= 9
10+ 10+ 10= 0
2. 博牌規則
闲两牌合计点数 | (闲家) | 庄两牌合计点数 | (庄家) |
0 | 必须博牌 | 0 | 必须博牌 |
1 | 必须博牌 | 1 | 必须博牌 |
2 | 必须博牌 | 2 | 必须博牌 |
3 | 必须博牌 | 3 | 若闲家博得第三张牌是 8点,庄家不得博牌 |
4 | 必须博牌 | 4 | 若闲家博得第三张牌是 0、1、8、9点, 庄家不得博牌 |
5 | 必须博牌 | 5 | 若闲家博得第三张牌是0、1、2、3、8、9点, 庄家不得博牌 |
6 | 不须博牌 | 6 | 若闲家博得第三张牌是 6或 7点,庄家必须博牌 |
7 | 不须博牌 | 7 | 不须博牌 |
8 | “天生赢家” | 8 | “天生赢家” |
9 | “天生赢家” | 9 | “天生赢家” |
派彩赔率
本游戏为玩家提供百家乐玩法和免佣百家乐玩法,这两种玩法的博牌规则和投注种类一致,但投注庄的派彩方式有区别
其投注种类与派彩分别如下
投注项目 | 赔率 |
闲家 | 1 赔1(开和局时退回下注金额) |
庄家 | 1 赔0.95(开和局时退回下注金额) |
和局 | 1 赔8 |
闲对子 | 1 赔11 指闲的起手牌为同数字或英文字母 |
庄对子 | 1 赔11 指庄的起手牌为同数字或英文字母 |
大 | 1 赔0.5 指当局开牌张数总和 5张牌或 6张牌为大 |
小 | 1 赔1.5 指当局开牌张数总和 4张牌为小 |
完美对子 | 1 赔20 指庄或闲的起手牌为同花色且同数字或同花色且同英文字母 |
任意一对 | 1 赔5 指庄或闲的起手牌为同数字或英文字母 |
免佣百家乐
投注项目 | 赔率 |
闲家 | 1 赔1(开和局时退回下注金额) |
庄家 | 1 赔1(如庄以 6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额) |
和局 | 1 赔8 |
闲对子 | 1 赔11 指闲的起手牌为同数字或英文字母 |
庄对子 | 1 赔11 指庄的起手牌为同数字或英文字母 |
大 | 1 赔0.5 指当局开牌张数总和 5张牌或 6张牌为大 |
小 | 1 赔1.5 指当局开牌张数总和 4张牌为小 |
完美对子 | 1 赔20 指庄或闲的起手牌为同花色且同数字或同花色且同英文字母 |
任意一对 | 1 赔5 指庄或闲的起手牌为同数字或英文字母 |
大/小、庄/闲对子
1. 大/小:指根据当局所开之牌张数的总和为依据,4张牌为小,5张牌或 6张牌为大。游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共 4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲任一方有博牌,令总牌数为 5或 6张,即押注「大」者为胜
2. 庄/闲对子:指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注「庄对」者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注「闲对」者为胜
请注意
.当每一靴牌进入第 31局或以后,玩家将不得投注大小
.桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服
.荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
.如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
.此游戏之玩家获利率约为 98.10 %
共咪百家乐
MI Baccarat
简介
首创共咪互动百家乐新玩法,玩家下注后可享有咪牌权利,牌桌上会清楚显示所有筹码,玩家拥有置身于实体赌场一样的真实座位体验。
如何胜出
百家乐中将发两份牌〝庄家〞 和〝闲家〞,总数得 9点或最接近 9点的一家胜出。
操作及下注指南
1. 点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块〝闲家〞〝庄家〞〝和局〞。
2. 闲家和庄家将获发两张牌,加起来等于 10作 0点,总和超过 9,则只算总数中的个位。
3. 任何一家拿到 8或 9点 (天生赢家),牌局就算结束,不再博牌。
4. 派出两张牌后,如果任何一手牌的头两张牌的牌面为0至7,将依照博牌规则多发一张牌,不可以任选博牌。
5. 没有任何一手牌获得超过三张牌。
6. 庄家咪牌权,所有正式账号下注庄后都可以咪庄家牌。
7. 闲家咪牌权,所有正式账号下注除“庄家”外的任意下注类型都可以咪闲家牌。
游戏玩法
本游戏采用 8副牌(每副牌 52张)来进行,游戏牌数合计 416张。〝闲家〞〝庄家〞各先派两张牌,以〝闲家〞先发,如第一轮未分出胜负需再按〝牌例〞发第二轮的牌,最多每方 3张牌,谁最接近 9点即为胜方,而相同点数即和局。
咪牌
所有账号下注后都有咪牌资格。
游戏规则
1. 点数计算
牌面 | 点数 |
---|
2至 9 | 根据其数值显示的点数 |
---|
Ace | 1 |
---|
K 或 Q 或 J 或 10 | 0 |
---|
*当任何一家头两张牌的点数总和为 8或 9,就称为(天生赢家)
*派出两张牌后,如果需要博牌,将依照博牌规则向需要博牌方多发一张牌
例子:
4+ 2+ 6= 2
5+ 6+ 8= 9
10+ 10+ 10= 0
2. 博牌规则
闲两牌合计点数 | (闲家) | 庄两牌合计点数 | (庄家) |
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0 | 必须博牌 | 0 | 必须博牌 |
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1 | 必须博牌 | 1 | 必须博牌 |
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2 | 必须博牌 | 2 | 必须博牌 |
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3 | 必须博牌 | 3 | 若闲家博得第三张牌是 8点,庄家不得博牌 |
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4 | 必须博牌 | 4 | 若闲家博得第三张牌是 0、1、8、9点, 庄家不得博牌 |
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5 | 必须博牌 | 5 | 若闲家博得第三张牌是0、1、2、3、8、9点, 庄家不得博牌 |
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6 | 不须博牌 | 6 | 若闲家博得第三张牌是 6或 7点,庄家必须博牌 |
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7 | 不须博牌 | 7 | 不须博牌 |
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8 | “天生赢家” | 8 | “天生赢家” |
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9 | “天生赢家” | 9 | “天生赢家” |
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派彩赔率
本游戏为玩家提供百家乐玩法和免佣百家乐玩法,这两种玩法的博牌规则和投注种类一致,但投注庄的派彩方式有区别
其投注种类与派彩分别如下
投注项目 | 赔率 |
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闲家 | 1 赔1(开和局时退回下注金额) |
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庄家 | 1 赔0.95(开和局时退回下注金额) |
---|
和局 | 1 赔8 |
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闲对子 | 1 赔11 指闲的起手牌为同数字或英文字母 |
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庄对子 | 1 赔11 指庄的起手牌为同数字或英文字母 |
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大 | 1 赔0.5 指当局开牌张数总和 5张牌或 6张牌为大 |
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小 | 1 赔1.5 指当局开牌张数总和 4张牌为小 |
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完美对子 | 1 赔20 指庄或闲的起手牌为同花色且同数字或同花色且同英文字母 |
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任意一对 | 1 赔5 指庄或闲的起手牌为同数字或英文字母 |
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免佣百家乐
投注项目 | 赔率 |
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闲家 | 1 赔1(开和局时退回下注金额) |
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庄家 | 1 赔1(如庄以 6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额) |
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和局 | 1 赔8 |
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闲对子 | 1 赔11 指闲的起手牌为同数字或英文字母 |
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庄对子 | 1 赔11 指庄的起手牌为同数字或英文字母 |
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大 | 1 赔0.5 指当局开牌张数总和 5张牌或 6张牌为大 |
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小 | 1 赔1.5 指当局开牌张数总和 4张牌为小 |
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完美对子 | 1 赔20 指庄或闲的起手牌为同花色且同数字或同花色且同英文字母 |
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任意一对 | 1 赔5 指庄或闲的起手牌为同数字或英文字母 |
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大/小、庄/闲对子
1. 大/小:指根据当局所开之牌张数的总和为依据,4张牌为小,5张牌或 6张牌为大。游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共 4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲任一方有博牌,令总牌数为 5或 6张,即押注「大」者为胜。
2. 庄/闲对子:指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注「庄对」者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注「闲对」者为胜。
请注意
.当每一靴牌进入第31局或以后,玩家将不得投注大小玩法。
.桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调整个人限红,请联络网站客服。
.荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销该局相关注单/派彩)。
.如遇结算错误,暗照当期视频结果为重新结算。
.此游戏之玩家获利率约为 98.10 %。
多彩百家乐
Multicolor Baccarat
简介
「多彩百家乐」以传统百家乐为基础,富有创新的增加色彩牌与白牌组合从而进行游戏,牌面变化多样,游戏紧张刺激!
独特五色牌组
透过移除传统扑克牌于百家乐中不必要的牌面(Q、K),在原有的四色牌中另外增添了白牌变成五色牌组,为「多彩百家乐」创造更多变化与可能性。
革命性游戏模式
「多彩百家乐」8副牌为一靴(每副牌55张,每副牌有4种彩色及1种白色牌,每种颜色牌有11张为1-11)来进行,游戏牌数合计440张。
“闲家”“庄家”各先派两张牌,以“闲家”先发,如第一轮未分出胜负需再按“牌例”发第二轮的牌中,最多每方3张牌,胜负判定如下述,而相同点数即和局。
如何胜出
百家乐中将发两份牌<<庄家>> 和<<闲家>>
1. 两家牌面,点数总和有且仅有一家为负数时,总数为负数方胜出总数为正数方。
2. 两家牌面,点数总和都为正数时,总数得9点或最接近9点的一家胜出。
3. 两家牌面,点数总和都为负数时,绝对值大的玩家胜出。
4. 庄闲只要有一家为负数时,两家牌面点数相差大于11时不可博牌,直接决定胜负。
游戏及博牌规则
点数计算
牌面 | 点数 |
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彩色1-11 | 其牌面的点数 |
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白色 1-11 | 负的牌面点数 |
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牌面点数总和为正数时,只取总和个位数字记为该家点数(8 + (-7) = 1,该家点数记为+1,5 + 9 + 6 = 0,该家点数记为0)。正数面值+9为最高,负数面值-33为最高。负数-确比正数+大。
博牌规则分以下两种情况:
A. 正数牌例:
当庄闲两家头两张牌点数总和均为正数时,玩法类似传统百家乐,区别为博牌规则变为下表规则,派出两张牌后,如果需要博牌,将依照博牌规则向需要博牌方多发一张牌。
当闲家补完牌后,庄家无论补什么牌都不能改变游戏结果时,庄家不再补牌(例如:庄牌面为10+1=1,闲牌面为7+3+(-11)= -11,庄家无论补什么牌都不能改变游戏结果时,庄家不再补牌,本例庄负)
闲,庄家两牌合共牌点 | 是否博牌 |
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0~+5点 | 需博一牌 |
+6~+7点 | 不需博牌 |
+8~+9点 | 天生赢家,即定胜负 |
B. 负数牌例:
当庄闲两家头两张牌点数总和至少有一家为负数时,博牌遵循两家点数相差不大于11则落后方(正数为落后方,若庄、闲两家同时为负,则绝对值小的为落后方)可博牌。
博牌规则:
1. 庄家为落后方则闲家无需博牌,庄家博牌后游戏既定胜负。
2. 闲家为落后方则闲家博牌,闲家博牌后分三种情形:
(1) 若闲家博完后点数已相同,则和局。
(2) 若闲家博完后仍落后,则庄家不需博牌直接获胜。
(3) 若闲家博完后导致庄家落后,则庄家再博一牌后定胜负。
闲家 | 庄家 | 负数博牌说明 |
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4+5+(-10)=(-1) | 1+(-2)=(-1) | 闲家根据负数牌例需博牌,博牌后两家点数相同,该局为和局 |
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4+5+(-5)=+4 | 1+(-2)=(-1) | 闲家根据负数牌例需博牌,博牌后,庄家仍领先,庄家无需博牌直接获胜 |
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6+8+(-11)=-7 | 6+(-8)+1=-1 | 闲家根据负数牌例博牌,博牌后领先庄家,庄家再博一牌定胜负,该局庄负 |
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和局说明:
A. 首两张牌无论何种牌面,只要出现两张牌点数总和相同即为和局,游戏停止。
例:闲:5 + (-5) = 0,庄:7 + 3 = 0,无需博牌,该局和局。
B. 如出现需博第三张牌时,闲家在博牌后的牌面点数总和与庄家牌面点数总和相同时,须考虑正数牌例、负数牌例以及庄家牌点数来确定庄家是否博牌。
闲家 | 庄家 | 和局博牌说明 |
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2+1+2=5 | 2+3=5(需博牌) | 闲家博牌后非和局,庄家根据正数牌例需博牌 |
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3+2+1=6 | 5+1=6(无需博牌) | 闲家博牌后为和局,庄家根据正数牌例无需博牌 |
---|
2+(-3)=-1 | 7+2+(-10)=-1 | 庄家根据负数牌例需博牌,博牌后为相同点数和局 |
---|
7+2+(-11)=-2 | 2+(-4)=-2 | 闲家根据负数牌例需博牌, 博牌后为相同点数和局 |
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派彩赔率
投注项目 | 赔率 | 说明 |
---|
正注——闲 | 1赔1 | 以6点获胜时,赔率为1賠0.5 |
---|
正注——庄 | 1赔0.95 |
|
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正注——和 | 1赔8 | 下注庄、闲遇到和局时退还所有下注金额 |
---|
旁注+2 | 1赔1.5 | 胜方以2张牌胜出,胜方牌面点数总和为正数 |
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旁注+3 | 1赔3 | 胜方以3张牌胜出,胜方牌面点数总和为正数 |
---|
旁注-2 | 1赔1.5 | 胜方以2张牌胜出,胜方牌面点数总和为负数 |
---|
旁注-3 | 1赔5 | 胜方以3张牌胜出,胜方牌面点数总和为负数 |
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常见问题
1. 庄闲牌面点数分别为一正和一负时,谁博牌?
Ans:若庄闲牌面差距为11点以内,则正数方(落后方)博牌。
2. 庄闲牌面点数都为负时,谁博牌?
Ans:如上,若庄闲牌面差距为11点以内,则(落后方)博牌,差距超过11则不需博牌。
例如:庄牌面为 (-5) + 3 = -2,闲牌面为 (-4) + 1 = -3,此时庄家博牌。
3. 假设前两张牌面总和分别为闲家4,庄家6,此时依照正数牌例,闲家需博一张牌。若博到-5让点数总和变为-1领先庄家,此时庄家需博牌吗?
Ans:两家起手牌为正数,因此参照正数牌例,庄家为6、7点时不需博牌,故此案例不博牌。
4. 假设前两张牌面总和分别为闲家3,庄家7,此时依照正数牌例,闲家需博一张牌。若博到5让点数总和变为8领先庄家,此时庄家需博牌吗?
Ans:同上,两家起手牌为正数,因此参照正数牌例,庄家为6、7点时不需博牌,故此案例不博牌。
5. 闲家永远比庄家先博牌?
Ans:没错,庄家博完牌后结果就决定了,闲家不可再博。
6. 假设闲家头两张牌点数分别为6点和8点,博得第三张牌点数为-11点,闲家的点数总和是6+8+(-11)=3吗?
Ans:错,这种情况下应该是先计算头两张牌点数和,然后取个位数再与第三张牌点数相加得到,正确点数是6+8+(-11)=-7。
骰宝
SicBo
简介
骰宝也叫赌大小,是中国古老相传的游戏。以猜测骰子开出的点数或是点数总合的博彩。多元化的投注种类及吸引的赔率,极受玩家欢迎
如何胜出
玩家的押注的内容与三颗骰子停留开出的点数相同,便赢得彩金
操作及下注指南
1. 开始新局后即开始下注倒数计时,你可以依照你的预测,选择筹码下注
2. 倒数时间结束后停止下注,再由荷官按钮经机械自动摇骰
3. 待骰盅停止后,视讯显示三颗骰子停留开出的点数,由荷官输入三点数,同时画面亮起灯光,可清楚看到胜出注码和赔率; 是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢
游戏规则
筹码放在划有不同赌法的方格的赌桌上,你可以下注在任何的方格,但要在下注时限之内押注
派彩赔率
投注项目 | 说明 | 赔率 |
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大/小 | 大:总点数 11至 17(遇围骰庄家通吃) 小:总点数为 4至 10(遇围骰庄家通吃) | 1赔 1 |
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围骰 | 投注指定的围骰(如: 1围骰),必须开出 3颗所投注的骰子 | 1赔 150 |
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全围 | 3颗骰子都一样 | 1赔 24 |
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下注在单一个点数
投注项目 | 说明 | 赔率 |
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出现单骰 | 投注每颗骰子 1至 6中指定的点数,点数出现 1次 | 1赔 1 |
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出现双骰 | 投注每颗骰子 1至 6中指定的点数,点数出现 2次 | 1赔 2 |
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出现全骰 | 投注每颗骰子 1至 6中指定的点数,点数出现 3次 | 1赔 3 |
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对子(双骰、长牌) | 投注指定的双骰(如:双 1点) ,至少开出 2颗所投注的骰子 | 1赔 8 |
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牌九式(骨牌、短牌) | 投注 15种 2颗骰子可能出现的组合(如: 1、 2) | 1赔 5 |
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3颗骰子点数总和
投注项目 | 说明 | 赔率 |
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4或 17点 | 总和为 4或 17点 | 1赔 50 |
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5或 16点 | 总和为 5或 16点 | 1赔 18 |
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6或 15点 | 总和为 6或 15点 | 1赔 14 |
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7或 14点 | 总和为 7或 14点 | 1赔 12 |
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8或 13点 | 总和为 8或 13点 | 1赔 8 |
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9、 10、 11或 12点 | 总和为 9、 10、 11或 12点 | 1赔 6 |
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3颗骰子点数总和
投注项目 | 说明 | 赔率 |
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单 | 总点数为 5、 7、 9、 11、 13、 15、 17点(遇围骰庄家通吃) | 1赔 1 |
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双 | 总点数为 4、 6、 8、 10、 12、 14、 16点(遇围骰庄家通吃) | 1赔 1 |
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请注意
.桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红, 请联系网站客服
.骰子摇动后,偶有稳定后无法判读点数状况时,此时荷官将重摇骰,直到能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
.如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
.此游戏之玩家获利率约为 95.52 %
轮盘
Roulette
游戏介绍
本游戏是采用欧式单零轮盘,单零轮盘上共有 37个细长沟道。其中一个绿色沟道的数字编号为 0,另外 36个沟道分别编号为 1至 36,其中从编号 1到 10、 19- 28,奇数编号沟道为红色偶数编号沟道为黑色;从编号 11到 18、29到 36,奇数编号沟道为黑色,偶数编号沟道为红色。玩家可以买单一数字或赌桌上的数字组合
如何胜出
下注结束后,荷官会把轮盘向一个方向转动,然后把象牙制滚球抛到轮盘的外侧,让滚球在轮盘内转动多周后慢慢停下来,并降落在其中一个细沟内为该局结果
操作及下注指南
1. 开始新局后,即开始下注倒数计时,请玩家在桌面不同的方格内或方格的边界上押放筹码
2. 倒数结束后由荷官转动轮盘,并抛出滚球,让滚球沿着轮盘在相反方向转动
3. 当滚球降落在轮盘的其中一个细沟为该局结果,由荷官输入结果数字,同时玩家画面显示结果
游戏规则
1. 本游戏进行方式为最接近实境赌场之设置,若有发生特殊情形将依本公司公告之办法处理
2. 本游戏为即时视讯传输,为让您清楚看到号码特写,于每局游戏结果产生时,荷官在不影响游戏结果的情况下会将结果号码转至定点, 然后提供结果特写给所有玩家
3.(一)荷官掷球时若不慎将球掷出轮盘之外视为〝飞球〞
(二)圆球若旋转不到三圈即落入号码框格内
(三)圆球在盘缘上转动不停而未正常落入号码框格内号码框格内
此时将由荷官停止轮盘运转,并将圆球摆放回轮盘正中央,等候指令重新进行执球。
4. 荷官在游戏进行中若因种种因素把轮盘停止运转则该局游戏必将重新进行掷球
5. 若游戏结果与系统开配有误时,所有游戏结果将以视讯为主并重新派彩
6. 游戏进行中因线路问题造成视讯中断
(一)若圆球已落入号码框格内,则该局游戏视为有效并由系统进行开配
(二)若圆球还在旋转中未落入号码框格内,则由荷官停止轮盘运转并将圆球摆放回轮盘正中央,等视讯恢复正常后再重新掷球,游戏继续
7. 游戏进行中若遇某种因素需暂停游戏而关桌处理时,若游戏尚未有结果则退回所有下注金额
8. 本公司所提供之每局电脑画面游戏结果与历史赛果纪录仅供参考,所有游戏结果皆以视讯结果为依据
投注方式及派彩赔率
轮盘的投注方式有 12个种类,各项投注类型与派彩赔率如下
投注项目 | 说明 | 赔率 |
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直接注 | 1个号码(投注包括 0在内的任意一个数位。下注时将筹码放到那个数位的中心) | 1赔 35 |
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分注 | 2个号码投注于两个号码之间的格线上(如: 2和 3) | 1赔 17 |
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街注 | 3个一行的数(投注三个号码。将筹码押在轮盘桌上有三个数位那一行右侧的那条边线上) (如: 7、 8、 9) | 1赔 11 |
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三数 | 您可以投注於 0、 1、 2或 0、 2、 3的交接区域 | 1赔 11 |
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角注 | 将筹码放到四个数位方框交差的那个角区以下注那四个数位 (如: 19、 20、 22、 23) | 1赔 8 |
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四个号码 | 将筹码放到 0和 3交线的右侧以下注数位 0、 1、 2和 3 | 1赔 8 |
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线注 | 两行相交的顶部(将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处〝虚拟桌右侧〞, 6个数字) | 1赔 5 |
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列注 | 每列 12个号码(桌上每列数位底部都有带‘第*列 ' 字样的方框,12个号码,不含零) (如: 3、 6、 9、 12、 15、 18、 21、 24、 27、 30、 33、 36) | 1赔 2 |
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下注一打 | 将筹码下到有〝第一打”,〝第二打”和〝第三打”字样的赌区以同时下注 12个数位(分别为 1-12、13- 24及 25- 36) | 1赔 2 |
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红色/黑色 | 投注开奖号码为红色或黑色。若开 0则通杀 | 1赔 1 |
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双数/单数 | 投注开奖号码为单数或双数。若开 0则通杀 | 1赔 1 |
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大/小 | 投注中彩号码将算小( 1- 18)或是算大( 19- 36),共十八个数位(若开 0则通杀) | 1赔 1 |
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•邻注 [Neighbor Bets]
当玩家选中一个号码下Neighbor Bets时,代表他下了这个号码及其前后各两个号码(轮盘位置上左右的号码),总共为 5个号码,皆为直注(单一号码)需要 5个筹码
名称 | 说明 |
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直接注 | 若开球号为Neighbor Bets中的号码,其赔率为 1赔 35 |
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•轮上零旁注区 [Zero]
您可以将筹码押注在轮盘的〝轮上零旁注〞区,即轮盘台上的 0号与 3号之间, 12号与 15号之间, 32号与 35号之间,和 26号;若结果是。落在轮上零旁注区,您将可赢得相应的赌金,此押注合共 4注下注的方式为
下注区 | 筹码数 | 赔率 | 下注类型 |
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0、 3 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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12、 15 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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32、 35 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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26 | 1 | 1赔 35 | 直接注 |
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•零旁注上角区 [Neighbors of Zero]
您可以将筹码押注在轮盘的〝零旁注上角〞区,即轮盘枱上的 4号与 7号之间, 12号与 15号之间, 18号与 21号之间, 19号与 22号之间,32号与 35号之间各一注; 0号, 2号与 3号之间两注; 25号, 26号, 28号与 29号之间两注。若结果是落在零旁注上角区,您将可赢得相应的赌金,此押注合共 9注。下注的方式为
下注区 | 筹码数 | 赔率 | 下注类型 |
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0、 2、 3 | 2 | 1赔 11 | 三数 |
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25、 26、 28、 29 | 2 | 1赔 8 | 角注 |
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4、 7 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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12、 15 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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18、 21 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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19、 22 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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32、 35 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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•轮盘下角注区 [The third Cylinder]
您可以将筹码押注在轮盘的〝轮盘下角注〞区, 即轮盘枱上的5号与 8号之间,10号与 11号之间, 13号与 16号之间, 23号与 24号之间, 27号与 30号之间,和 33号与 36号之间上。 若结果是落在轮盘下角注区,您将可赢得相应的赌金,此押注合共 6注。下注的方式为
下注区 | 筹码数 | 赔率 | 下注类型 |
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5、 8 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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10、 11 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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13、 16 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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23、 24 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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27、 30 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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33、 36 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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•轮上孤注区 [Orphans]
您可以将筹码押注在轮盘的〝轮上孤注〞区,即轮盘枱上的 6号与 9号之间, 14号与 17号之间, 17号与 20号之间, 31号与 34号之间,和 1号上。若结果是落在轮上孤注区,您将可赢得相应的赌金,此押注合共 5注。下注的方式为
下注区 | 筹码数 | 赔率 | 下注类型 |
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1 | 1 | 1赔 35 | 直接注 |
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6、 9 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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14、 17 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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17、 20 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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31、 34 | 1 | 1赔 17 | 分注 |
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请注意
.桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集
.荷官在游戏进行中若把球掷出轮盘外,或轮盘停止运转等因素则该局游戏必将重新进行掷球。如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩
.如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
.此游戏之玩家获利率约为 97.98 %
龙虎
Dragon Tiger
简介
一个以牌面点数大小来决定输赢的博彩游戏,简单易学,让玩家完全体验赌场的趣味!
如何胜出
正确预计两家〝龙〞 和〝虎〞 的点数比较大
操作及下注指南
1. 玩家可投注〝龙〞〝虎〞〝和〞三门
2. 荷官只派两门牌,每门各派一只牌,即龙与虎,双方斗大
游戏规则
1. 本游戏采用 8副牌(每副牌 52张)来进行,游戏牌数合计 416张
2. 牌面的大小不比花色,只比点数,K为最大牌,A为最小,其中从 2到 10牌面就为对应点数,并且 10< J< Q< K。相同点数即为〝和〞
3. 荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,牌面全是向上的,点数较大的胜出
派彩赔率
投注项目 | 赔率 |
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龙 | 1赔 1 (开和局时,退回一半下注金额) |
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虎 | 1赔 1 (开和局时,退回一半下注金额) |
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和局 | 1赔 8 |
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龙单 | 1赔 0.75 |
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龙双 | 1赔 1.05 |
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虎单 | 1赔 0.75 |
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虎双 | 1赔 1.05 |
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龙红 | 1赔 0.9 |
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龙黑 | 1赔 0.9 |
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虎红 | 1赔 0.9 |
---|
虎黑 | 1赔 0.9 |
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请注意
.桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红,玩家在每个玩法的可押注限 额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调 节个人限红,请联系网站客服
.荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
.如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
.每靴第 30局以上,不接受单双与红黑之投注
.此游戏之玩家获利率约为 96.91 %
牛牛
Bull Bull
简介
牛牛 又名斗牛,是一款流行于广东、广西、湖南以及江浙一带的传统棋牌游戏。其中一家为庄家,其余为闲家,发完牌后马上开牌比牌,所有闲家与庄家一一进行比较确定输赢。游戏节奏紧凑刺激,规则简单。
如何胜出
牛牛中将根据头牌决定的顺序发四份牌<<庄家>>、<<闲1>>、<<闲2>>、<<闲3>>,玩家可押注1~3家闲的“平倍”、“翻倍”,所押闲家牌型大于庄家则胜出:
平倍:闲家与庄家平倍博弈,派彩不受牌型影响,按平倍赔率计算。
翻倍:闲家与庄家翻倍博弈,派彩根据胜方牌型,按翻倍赔率计算。
(于"翻倍"中下注时,玩家的余额必须高于或等于投注额度的5倍)
比牌的牌值大小,见游戏规则中的说明。
操作及下注指南
1. 开始投注时,玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域(闲1/2/3的 "平倍"、 "翻倍")。
2. 玩家投注结束,荷官从牌靴中抽出头牌,以头牌的点数决定发牌的顺序,按逆时针方向发牌。
3. 荷官向每家发5张牌,每家发完再发下一家。发牌结束即可决定输赢。
游戏規則
1. 发牌顺序
根据头牌的点数,对4进行除余:
余数1:庄家
余数2:闲1
余数3:闲2
余数0:闲3
2. 比牌
在游戏中,庄家与三个闲家分别比大小,先比牌型,再比大小,再比花色。
3. 牌型
5公(5张J/Q/K)>牛牛>牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1>无牛
牌型 | 赔率 |
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5公 | 5张J/Q/K |
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牛牛 | 3张10的倍数组合,剩余2张相加为10或20 |
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牛9 | 3张10的倍数组合,剩余2张相加为9或19 |
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牛8 | 3张10的倍数组合,剩余2张相加为8或18 |
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牛7 | 3张10的倍数组合,剩余2张相加为7或17 |
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牛6及牛6以下为一般牌型 |
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//点数计算中,A为1点,J、Q、K为10点
4. 大小
(1) 牌值大小
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
(2) 花色大小
黑 桃 >红 桃 > 梅 花 > 方 块
派彩赔率
3家闲的派彩赔率相同
闲家赢赔率
闲家牌型 | 平倍赔率 | 翻倍赔率 |
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5公(5张J/Q/K) | 1 : 0.95 | 1 : 4.75 |
牛牛 | 1 : 0.95 | 1 : 2.85 |
牛7 - 牛9 | 1 : 0.95 | 1 : 1.90 |
一般牌型 | 1 : 0.95 | 1 : 0.95 |
闲家输赔率
庄家牌型 | 平倍赔率 | 翻倍赔率 |
---|
5公(5张J/Q/K) | 1 : 1 | 1 : 5 |
牛牛 | 1 : 1 | 1 : 3 |
牛7 - 牛9 | 1 : 1 | 1 : 2 |
一般牌型 | 1 : 1 | 1 : 1 |
补充说明
于"翻倍"中下注时,玩家的余额必须高于或等于投注额度的5倍,于"平倍"中下注时则无此限制。
例1 |
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押注对像 | 闲1 |
投注玩法 | 翻倍 |
投注额度 | 扣除500(信息面板显示「下注总额:100」,「预付总额:400」) |
比牌结果 | 庄家牌:牛7 闲1牌:牛5 |
派彩 | 退回300(庄家牌牛7,闲家输赔率为2倍,闲1输100x2=200) |
例2 |
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押注对像 | 闲1 |
投注玩法 | 翻倍 |
投注额度 | 扣除500(信息面板显示「下注总额:100」,「预付总额:400」) |
比牌结果 | 庄家牌:牛5 闲1牌:牛8 |
派彩 | 690(闲家牛8赢的赔率为1.90,加上扣除的500,共690) |
请注意
1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。
2. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
炸金花
Win Three Cards
简介
炸金花是在全国广泛流传的一种民间游戏,又称赢三张,使用一副去掉大、小王的共52张扑克牌。玩家以手中的三张牌比大小,玩法简单、易懂。在这个游戏里,玩家可以投注龙或凤,以及其他特殊牌型。
如何胜出
比较“龙”与“凤”的牌型大小,牌型较大的一方赢,牌型小的一方则输,押中赢的一方或其牌型即赢。
操作及下注指南
1. 开始投注时,玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域(龙/凤/对8以上/同花/顺子/豹子/同花顺)
2. 在玩家投注时,荷官给“龙”和“凤”两家各发三张面向下的牌,即暗牌
3. 投注倒计时结束后,荷官开始扫描两家的牌
4. 比较“龙”和“凤”的牌型大小,即决定输赢
游戏规则
1. 游戏使用一副去掉大、小王的52张扑克牌,每局每家派发3张牌,先比较牌型大小,如牌型一致再按从大到小的顺序比较牌值大小,决定胜负。如果“龙”与“凤”的三张牌大小完全一致,则为“和局”,退回玩家所有下注筹码。
2. 你有以下几种下注选择:
龙、凤、对8以上 (对9-对A,顺子,同花,同花顺,豹子)、顺子、同花、同花顺、豹子
3. 同时下注“龙”和“凤”算作对冲玩法
牌型
牌型 | 说明 |
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豹子杀手 | 三张非同花的2、3、5牌 |
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豹子 | 三张点数相同的牌 |
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同花顺 | 花色相同的顺子牌 |
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同花 | 花色相同的牌 |
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顺子 | 顺子牌 |
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对子 | 两张点数相同的牌 |
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散牌 | 三张不组成以上任何类型的牌 |
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大小比较
1. 牌值大小
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ,各花色不分大小
2. 牌型大小
(1) 豹 子 > 同花顺 > 同花 > 順 子 > 对 子 > 散 牌
(2) 豹子杀手 > 豹子
当豹子牌和豹子杀手牌同时存在时,豹子杀手牌比豹子牌大
(3) 散 牌 > 豹子杀手
在没有豹子牌型的情况下,豹子杀手是最小的散牌牌型
(4) 对子牌型
如果两家都是对子牌即比对子的点数大小,两对对子的点数相同时再比单牌的点数大小
(5) 豹子、同花、散牌牌型
比最大那张牌的点数,如最大牌的点数相同则比第二大的牌以此类推
(6) 同花顺,顺子
按照顺序比点数:AKQ> KQJ> ......> 432> 32A
※注意:只有在同花顺和顺子牌型中,A可作为最大或最小的牌,其余牌型中A为最大的单牌
派彩赔率
玩法 | 賠率 |
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龙 | 1 : 0.97 |
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凤 | 1 : 0.97 |
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对8以上 (对9-对A,顺子,同花,同花顺,豹子) | 1 : 2 |
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顺子 | 1 : 7 |
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同花 | 1 : 8 |
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同花顺 | 1 : 100 |
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豹子 | 1 : 120 |
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※注意:玩家下注以上玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜才算
如:
1. 玩家下注顺子,龙以顺子赢了则按顺子的赔率派彩
2. 玩家下注顺子,牌局结果为龙顺子 凤同花,则玩家下的顺子玩法派彩为输
请注意
1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
2. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
4. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金。