龙虎斗
玩法介绍 《龙虎斗》是一款简单的娱乐游戏。游戏由龙、虎、和三个投注区组成,游戏开始后玩家可在任一投注区进行投注。
牌型大小 Ø A为最小点数,K为最大点数,点数相同即为和(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A)
Ø 牌面只比点数大小,不比花色
1.3 赔付介绍 Ø 龙胜: 1赔1(和局全退)
Ø 虎胜: 1赔1(和局全退)
Ø 和局: 1赔8
结算计分 Ø A:代表投注区对应的赔率
Ø B:代表玩家投注的金额
Ø 玩家失败所输的金额 =B
Ø 玩家获胜所赢的金额 =A*B-抽水
Ø 抽水:玩家盈利投注位抽水 5%
红黑大战
玩法介绍 《红黑大战》是一款简单,快速,刺激的娱乐游戏。游戏由红方区,黑方区,特殊牌型区三个投注区组成,游戏开始后玩家可在任一投注区进行投注。
牌型说明 Ø 豹子:三张点数相同的牌( AAA最大,222最小)
Ø 顺金:三张花色相同的顺子( QKA最大,A23最小)
Ø 金花:三张花色相同的单牌( JKA最大,235最小)
Ø 顺子:三张花色不同的顺子( QKA最大,A23最小)
Ø 对子 :两张点数一样的牌( AAK最大,223最小)
Ø 散牌:三张牌不组成任何牌型的牌( JKA最大,235最小)
2.3 牌型大小 Ø 豹子 >顺金>金花>顺子>对子>散牌
Ø 点数: 2最小,A最大。从大到小依次为:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
Ø 花色:黑桃 >红桃>梅花>方块
Ø 顺金,顺子牌型:按照顺序比点, QKA>JQK>… …234>A23;KA2不是顺子
Ø 对子牌型:先比对子点数,对子相同再比单张点数,单张点数相同再比对子花色
赔付介绍 Ø 红黑区
u 红方胜: 1赔1
u 黑方胜: 1赔1
Ø 特殊牌型区
u 豹子: 1赔10
u 顺金: 1赔5
u 金花: 1赔3
u 顺子: 1赔2
u 对子 9-A:1赔1
2.5 结算计分 Ø A:代表投注区对应的赔率
Ø B:代表玩家投注的金额
Ø 玩家失败所输的金额 =B
Ø 玩家获胜所赢的金额 =A*B-抽水
Ø 抽水:玩家盈利投注位抽水 5%
百人二八杠
玩法介绍
Ø 游戏使用麻将中的单一色筒子牌(一筒到九筒)和四张白板,总计 40张牌
Ø 游戏一共有三个下注区域,玩家可以在任意区域进行下注
Ø 游戏分为庄家和闲家,所有闲家都 与 庄家进行比牌,闲家之间不进行比牌
牌型点数 Ø 牌点:白板为零点,其他牌的点数等于自身的点数
Ø 点数:两张牌相加取个位数
Ø 豹子:两张一样的牌
Ø 二八杠:二筒与八筒的组合
Ø 点数牌:其他情况下两张牌相加后得出的点数牌
牌型比较 Ø 白板 >九筒>八筒>七筒>六筒>五筒>四筒>三筒>二筒>一筒
Ø 豹子 >二八杠>点数牌
Ø 豹子与豹子比牌时比较豹子牌的大小,白板豹子最大
Ø 点数牌与点数牌比牌时,比较点数大小,点数越大的组合越大,点数相同比较最大牌的大小
Ø 牌型完全一样,庄家获胜
赔付说明 抽水为 5%,按照单个下注区域单独抽水。
百人牛牛
玩法介绍 Ø 本游戏使用一副扑克牌去掉大小王,共 52张
Ø 闲家所有下注区域和庄家互比,闲家之间不互比
Ø 游戏一共有四个下注区域,恭,喜,发,财, 均在可下注的状态时进行下注
牌型说明 Ø 牌面: 10,J,Q,K的点数都算作10点,其他牌按牌面数字计算
Ø 没牛: 5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍
Ø 有牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,另外2张牌点数之和不为10的整数倍,这2张点数之和的个位数即为牛几
Ø 牛牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外 2张牌的点数相加也 为 10的整数倍
Ø 四花牛: 5张牌中有4张牌为花牌(J,Q,K)中任意牌,且第5张牌为10
Ø 五花牛: 5张牌都为花牌(J,Q,K)中的任意牌
Ø 四炸: 5张牌中有4张一样点数的牌,第5张随意
Ø 五小牛: 5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于 10
牌型比较 Ø 牌型大小比较:五小牛 >四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
Ø 炸弹之间比大小:比较四炸 的大小
Ø 其他同牌型之间比大小:比较最大牌点数( K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A)最大牌点数相同,比较最大花色(黑桃>红桃>梅花>方块)
赔率说明 Ø 1倍:没牛-牛六
Ø 2倍:牛七-牛九
Ø 3倍:牛牛-五小牛
结算计分 Ø 抽水为 5%,按照单个下注区单独抽水
Ø 当下注游戏币超过身上携带游戏的 1/3时,将无法下注
Ø 下注后在没结算前无法退出游戏,请耐心等待本局游戏结束。
抢庄牛牛
玩法介绍 Ø 定庄:开局玩家开始抢庄,抢庄倍数最高的玩家为本局庄家, 抢庄倍数相同时, 携带金币越多坐庄的概率越大,超时不抢庄,系统自动执行不抢操作,所有人都不抢庄,随机产生一名庄家
Ø 闲家:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数 ,超时不下注,系统自动下最小倍数
Ø 开始 发牌: 系统向每位玩家发 5张手牌
Ø 拼牌:玩家拿到 5张手牌后开始拼牌。
Ø 比牌:拼牌完成后,所有玩家亮出手牌。闲家只与与庄家互比,闲家之间不互比。
Ø 防以小博大机制:
u 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币
u 例如:本局带如 80,结算时理论应得200,但假如本局输了最多只输80,为公平起见,本局最多也只能赢80,而不是200
u 如果出现庄家不够输的情况,按照闲家理论盈利比例结算输赢
u 例如:庄家有 100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400,由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
u A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
Ø 抽水:赢家所应金额的 5%
牌型说明 Ø 牌面: 10,J,Q,K的点数都算作10点,其他牌按牌面数字计算
Ø 没牛: 5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍
Ø 有牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,另外2张牌 点数之和 不为 10的整数倍,则这2张牌 点数之和的个位数即为牛几
Ø 牛牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,另外2张牌点数之和为10的整数倍
Ø 四花牛: 5张牌中有4张牌为花牌(J,Q,K)中任意牌,且第5张牌为10
Ø 五花牛: 5张牌都为花牌(J,Q,K)中任意牌
Ø 四炸: 5张牌中有4张一样点数的牌,第5张随意
Ø 五小牛: 5张牌的点数都小于5,且所有牌的点数之和小于等于10
牌型大小 Ø 牌型大小比较 :五小牛 >四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
Ø 炸弹之间 的大小比较 :比较四炸点数的大小
Ø 其他同牌型之间大小:比较最大牌点数( K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A)最大牌点数相同,比较最大花色(黑桃>红桃>梅花>方块)
5.4 牌型倍数 Ø 1倍:没牛-牛六
Ø 2倍:牛七-牛九
Ø 3倍:牛牛
Ø 4倍:五小牛,四炸,五花牛,四花牛
5.5 结算计分 Ø A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍数
X:庄家抢庄倍数 Y:闲家下注倍数
Ø 庄家胜利所赢游戏币 =A*M*X*Y-抽水
Ø 庄家失败所输游戏币 =A*N*X*Y
Ø 闲家胜利所赢游戏币 =A*N*X*Y-抽水
Ø 闲家失败所输游戏币 =A*M*X*Y
炸金花
玩法介绍 Ø 随机将 2-5个玩家分配到同一桌
Ø 发牌前每个玩家自动投入与底注相同数量的筹码作为锅底
Ø 每个玩家依次发 3张牌,默认牌面向下
Ø 随机一家先进行操作 ,从他的下家开始逆时针轮流操作
Ø 第二轮开始才可以比牌,比牌也需要投注,金额是跟注的两倍
Ø 携带金额低于需要投注金额时 , 进行比牌会触发孤注一掷效果
Ø 孤注一掷时投出该玩家的所有筹码并从下家开始依次比牌
Ø 所有玩家依次进行了操作叫一轮,每局最多 20轮
Ø 达到轮数上限,从庄的下家开始,依次与下家强制发起比牌,此时比牌无需进行下注
Ø 玩家看牌后进行加注,比牌,跟注操作,消耗的筹码是 未看牌 的 2倍
Ø 比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰,每局只能有一个获胜玩家
Ø 防超时弃牌:默认勾选,勾选后看牌情况下,在不可比牌阶段超时未操作且牌型为顺子以上时,会自动跟注,其他情况执行弃牌。在可比牌阶段,玩家在已看牌情况下超时未操作,若玩家是顺子及以上牌型,系统会自动进行比牌操作,若玩家是顺子以下牌型(不包括顺子),则会执行弃牌操作,未看牌勾选按钮超时将自动弃牌
牌型说明 Ø 豹子:三张点数相同的牌( AAA最大,222最小),如下:
Ø 顺金:三张花色相同的顺子( QKA最大,A23最小),如下:
Ø 金花:三张花色相同的单牌( JKA最大,235最小),如下:
Ø 顺子:三张花色不同的顺子( QKA最大,A23最小),如下:
Ø 对子 :两张点数一样的牌( AAK最大,223最小),如下:
Ø 散牌:三张牌不组成任何牌型的牌( JKA最大,235最小),如下:
牌型大小 Ø 豹子 >顺金>金花>顺子>对子>散牌 ,特殊 >AAA
Ø 豹子:三张点数相同的牌( AAA最大,222最小)
Ø 顺金 :三张花色相同的顺子( QKA最大,A23最小)
Ø 金花:三张花色相同的单牌( JKA最大,235最小)
Ø 顺子:三张花色不同的顺子( QKA最大,A23最小)
Ø 对子 :两张点数一样的牌( AAK最大,223最小)
Ø 散牌:三张牌不组成任何牌型的牌( JKA最大,235最小)
Ø 特殊:散牌中的 352
Ø 先比牌型:相同的牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色
Ø 点数: 2最小,A最大。从大到小依次为:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
Ø 花色:黑桃 >红桃>梅花>方块
Ø 顺子牌型大小比较 : AKQ >KQJ >432>32A。注:KA2不是顺子
Ø 对子牌型大小比较:先比对子点数,对子点数相同,再比单牌点数。单张点数相同,再比对子里面最大的花色
赔付介绍 Ø 系统会从玩家赢得的筹码中抽水 5%
Ø 非 “孤注一掷“情况下,可以赢得桌面上所有筹码
Ø 当触发 “孤注一掷“时自动从下家开始与所有剩余玩家轮流进行比牌,此情况下获胜,返还其他玩家多余投注的筹码并赢得桌面剩余筹码
Ø 其他玩家多余的投注筹码 =剩余玩家本轮投注筹码*(玩家自己应该投注筹码-玩家自己实际投注筹码)/玩家自己应该投注筹码。如玩家比牌时应该投注10,但是自己投了5,他进行孤注一掷获胜,某剩余玩家在本轮投注了20,则需要给此剩余玩家返还20*(10-5)/10=10
三公
玩法介绍 Ø 开始发牌:游戏开始后,系统向每位玩家发三张牌,牌值不可见
Ø 定庄:所有玩家开始抢庄,点过抢庄的玩家均有机会坐庄,如果有多个玩家抢庄,那么携带金额越多的玩家坐庄的机会越大,如果所有人都不抢庄,那么随机一名玩家坐庄
Ø 开始下注:定庄后,所有闲家开始选择下注金额,庄家和闲家携带金额越多,最大可下注金额越大
Ø 开牌:所有玩家下注完成后,玩家可以点击摊牌按钮亮出自己的手牌
Ø 比牌:所有玩家亮出手牌后。闲家只与庄家互比,闲家之间不互比
Ø 防以小博大机制:
u 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币
u 例如:本局带如 80,结算时理论应得200,但假如本局输了最多只输80,为公平起见,本局最多也只能赢80,而不是200
u 如果出现庄家不够输的情况,按照闲家理论盈利比例结算输赢
u 例如:庄家有 100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400,由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
u A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
Ø 抽水:赢家所赢金额的 5%
牌型说明 Ø 牌面: J ,Q ,K的点数都算作0点,也称为公仔牌
Ø 爆玖:由任意三张 3构成的牌型,比如333
Ø 炸弹:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如 QQQ,222
Ø 三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如 KKQ,KQJ
Ø 点数牌:任意三张牌点数相加取个位数,比如 KQ9=9点,553=3点,235=0点
牌型大小 Ø 牌型点数大小: K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
Ø 花色大小:黑桃 >红桃>梅花>方块
Ø 基本牌型大小:爆玖 >炸弹>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点
Ø 炸弹大小比较: KKK>QQQ>JJJ>10 10 10>999>888>777>666>555>444>222>AAA
Ø 基本牌型 大小比较:如果多家牌型都是三公,则先比较玩家最大的那张公仔牌,如果还是相同,则比较玩家最大公仔牌的花色
Ø 点数牌型大小比较:如果多个玩家都是点数相同的牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数量多谁胜,如果公仔牌 的数量一致,则比较最大的那张单牌的点数大小,如果点数相同则比较花色
7.4 牌型倍数 Ø 1倍:0点-6点
Ø 2倍:7点-9点
Ø 3倍:三公
Ø 4倍:炸弹
Ø 5倍:爆玖
结算计分 Ø A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍 数 Y:闲家下注倍数
Ø 庄家胜利所赢游戏币 =A*M* Y-抽水
Ø 庄家失败所输游戏币 =A*N*Y
Ø 闲家胜利所赢游戏币 =A*N* Y-抽水
Ø 闲家失败所输游戏币 =A*M*Y
(注:若增加三个倍数抢庄后的结算为
A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍 数 X:庄家抢庄倍数 Y:闲家下注倍数
庄家胜利所赢游戏币 =A*M* X * Y-抽水
庄家失败所输游戏币 =A*N*X *Y
闲家胜利所赢游戏币 =A*N* X * Y-抽水
闲家失败所输游戏币 =A*M*X *Y )
21点
玩法介绍 Ø 本游戏使用 8副牌,不包含大小王。系统为庄家,玩家为闲家,玩家的目标是使手中的牌点数之和不超过21点且比庄家大
Ø 下注:游戏开始后,玩家可以根据自己的意愿选择不同的金额下注,如果超时不进行下注,系统自动下最小注操作
Ø 下注其他座位:如果某张座位没有玩家,那么玩家在下注完成自己的下注点后,可以在其他没有玩家的座位进行下注,可以理解为一个人同时玩多个座位
Ø 发牌:所有玩家下注完成后,系统向每位玩家发两张牌面向上的明牌,再给庄家发两张手牌,第一张明牌,第二张是暗牌
Ø 买保险:所有玩家发牌完成后,如果此时庄家的明牌是 A,闲家可以选择是否购买保险,购买保险需要花费原下注金额一半的费用,当所有玩家做出决定且至少有一名玩家购买了保险庄家可查看他的暗牌 ,如果庄家的牌型是黑杰克,购买保险的玩家获得 1:2的赔率,并且结算本局,如果庄 家牌型不是黑杰克,则所有保险归庄家所有,游戏继续进行。
Ø 开始游戏:以上操作完成后,从座位号最小的玩家开始依次进行操作
开始游戏 Ø 点数计算: 2到10的牌点数为其牌面的点数,J,Q,K的点数为10点,A可视为1点或11点,这取决于手牌的点数是否超过21点,当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆牌。
Ø 双倍下注:只有两张手牌时,玩家可以将下注的金额翻倍,并且再拿一张牌,然后强制停牌。
Ø 分牌:当两张手牌的点数相同时,玩家可以将下注的金额翻倍,将手牌一分为二,每份牌再拿一张牌,新组成的两幅手牌视为单独的牌,可分别执行双倍下注操作
Ø 要牌:再要一张牌,只要玩家的点数不超过 21点,且数量不超过5张,即可重复此操作
Ø 停牌:不再要牌,保持现有的手牌不变
Ø 庄家要牌:所有闲家回合结束后,庄家点数小于等于 17点必须要牌,大于等于17点必须停牌
Ø 比牌:闲家只与庄家进行点数比较
Ø 黑杰克:有且仅有两张手牌,且分别为 A和一张10点牌,这种21点被称为黑杰克,本轮中不需要再进行操作,如果庄家牌不是黑杰克那么庄家的赔率为2:3,注:分牌后的该种牌型不算黑杰克
Ø 五小龙:手牌达到 5张且没有爆牌,称为五小龙,如果庄家的牌型小于你的五小龙,则庄家的 赔率为2:3
Ø 续押:点击续押则直接押上次数额的筹码,如果不够则不能续押
Ø 抽水:赢家所赢金额的 5%
牌型比较 Ø 黑杰克 >五小龙>普通21点>其他点数
Ø 如果庄闲牌型或点数相同视为平局,退还下注金额
Ø 如果庄闲都爆牌 ,则庄家赢
十三水
玩法介绍 Ø 每局使用一副牌(不含大小王,共 52张),每名玩家分配13张牌
Ø 将 13张牌摆成三墩(头墩3张,中墩尾墩各5张)
Ø 头墩必须小于中墩,中墩必须小于尾墩,否则为 “倒水”
Ø 防以小博大说明:
u 玩家输赢不能超过携带分
u 结算时如果玩家输赢超过携带分,则将输赢改为携带分
u 然后分别算出本局输分玩家的总输赢
u 然后分别算出本局输分玩家的输分总和和赢分玩家的赢分总和,比较两方的绝对值大小
u 小的绝对值( X)一方的玩家的输赢直接按照修改后的分数结算
u 大的绝对值( Y)一方的玩家的输赢=此玩家修改后的输赢*X/Y
u 例如: 同桌 ABCD分别带入:1000、500、200、500,输赢对应为-200、-800、+900、+100; 因 B、C玩家的输赢超过了带入,故本局输赢修改为-200、-500、+200、+100;
u 此时赢分玩家 C、D赢分之和=200+100=300,输分玩家A、B输分之和=-200-500=-700, -700的绝对值大于300;
u 则 C、D输赢直接按照修改后的分数结算,分别为200*0.95(抽水5%)、100*0.95;
u A的输赢=-200*300/700,B的输赢=-500*300/700;
u 则最终 ABCD四家的输赢为:-85.71、-214.28、190、95
牌型说明 Ø 普通牌型
u 乌龙:一墩牌里面都是一张张单独的牌,没牌型。获胜赢 1水
u 对子:除了两张一样点数的牌外没有其他牌型,获胜赢 1水
u 两对:两个对子加上一个单张组成的牌型。获胜赢 1水
u 三条:除了三张一样的点数的牌外没有其他牌型。获胜赢 1水,摆头墩胜额外加2水
u 顺子:点数按照顺序连续五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜赢 1水
u 同花:花色相同的五张牌组成的牌型(特殊牌型除外),获胜赢 1水
u 葫芦:一组三条加上一组对子组成的牌型。获胜赢 1水,摆中墩胜额外+1水
u 铁支:除了四张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢 4水,摆中墩胜额外+4水
u 同花顺:花色相同的顺子组成的牌型。获胜赢 5水,摆中墩胜额外+5水
Ø 特殊牌型
u 至尊青龙:同花 A至K的牌型,此为最大的牌型,获胜赢32水
u 一条龙: A至K的牌型,获胜赢30水
u 十二皇族:全是 JQKA的牌型,获胜赢24水
u 三同花顺:三墩都是同花顺的牌型,获胜赢每家 20水
u 三分天下:三个四张相同加上一张单张的牌型。获胜赢 20水
u 全大:都是 8至A的牌型。获胜赢10水
u 全小:都是 2至8的牌型。获胜赢10水
u 凑一色:都是红牌(红桃 /方块)或黑牌(黑桃/梅花)的牌型。获胜赢10水
u 四套三条:四个三条加上一张单张的牌型。获胜赢 6水
u 五对三条:五个对子加上一个三条的牌型。获胜赢 5水
u 六对半:十三张牌中有六个对子加上一张单张的牌型。获胜赢 4水
u 三顺子:三墩均是顺子的牌型。获胜赢 4水
u 三同花:三墩均是同一花色的牌型。获胜赢 3水
牌型大小 Ø 牌型:同花顺 >铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>乌龙
Ø 点数: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
Ø 特殊牌型:至尊青龙>一条龙>十二皇族>三同花顺>三分天下>全大>全小>凑一色>四套三条>五对三条>六对半>三顺子>三同花
Ø 结算:先比较普通牌型,大者获胜,特殊牌型直接按人头赢得对应的水数,如有多位玩家拥有特殊牌型,则特殊牌型的玩家作比较,大的获胜
Ø 普通牌型摆牌完成后,按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次与其他三位玩家比较大小。先比较牌型,牌型相同按从大到小的顺序比点
Ø 注:顺子中的 A2345仅小于10JQKA(因为A依然是点数最大的牌)
结算计分 Ø 普通牌型
u 头墩、中墩、尾墩分别计分
u 每胜过一位玩家则按照自身牌型赢得对方对应水数
u 其中一个玩家三墩全部胜过另外一位玩家,则可以对其打枪
u 中枪者付给打枪者 2倍的水,例如:A打枪B,B原输A共3水,打枪后翻倍即输6水
u 三位或四位玩家配桌,其中一位玩家三墩全部胜过其他玩家,则为全垒打。(注意人数)
u 在打枪翻倍后,若为全垒打,则中枪者需要在打枪翻倍的基础上再付打枪者 2倍的水,例如A/B/C/D四家,A全垒打,A在打枪B/C/D之后每家各输6水,全垒打后每家各输12水,A赢36水
Ø 特殊牌型
u 直接按特殊牌型赢得普通牌型玩家对应水数
u 如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜。相同特殊牌型不比较点数
u 获胜方亦按特殊牌型赢得失败玩家对应水数
u 特殊牌型不参与打枪和全垒打
Ø 计分
u 玩家结算时按照输赢的总水数结算,不单独与每个玩家结算
u 玩家输赢 =此玩家总水数*底注
u 当玩家输赢为正时,需要交纳费率为 5%的抽水
通比牛牛
玩法介绍 Ø 下注阶段:开局后所有玩家开始选择下注倍数
Ø 发牌:所有玩家下注后,系统向每名玩家发五张牌
Ø 比牌:所有玩家之间进行比牌,牌型最大的玩家即为本局赢家,其他玩家为输家,输家按照结算规则向赢家赔付金币
Ø 防以小博大机制:
n 本局带入多少游戏币,从每个输家身上 最多 赢多少游戏币
n 比如您本局带入了 80,有3个输家输钱给您,计算时你理论应得300,但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多只能从每个输家身上赢80,所以您的实际盈利扣除抽水前是 3*80=240,而不是300
牌型说明 Ø 牌面: 10,J,Q,K的点数都算作10点,其他牌按牌面数字计算
Ø 没牛: 5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍
Ø 有牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,另外2张牌点数之和不为10的整数倍,这2张点数之和的个位数即为牛几
Ø 牛牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,另外2张牌点数之和为10的整数倍
Ø 四花牛: 5张牌中有4张牌为花牌(J,Q,K)中任意牌,且第5张牌为10
Ø 五花牛: 5张牌都为花牌(J,Q,K)中任意牌
Ø 四炸: 5张牌中有4张牌相同,第5张随意
Ø 五小牛: 5张牌的点数都小于5,且所有牌的点数之和小于等于10
10.3 牌型比较 Ø 牌型大小比较:五小牛 >四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛
Ø 炸弹之间的大小比较:比较四炸点数的大小
Ø 其他同牌型之间比大小:比较最大牌点数( K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A)最大牌点数相同,比较最大花色(黑桃>红桃>梅花>方块)
牌型倍数 Ø 五小牛: 4倍 四炸:4倍 五花牛:4倍
Ø 四花牛: 4倍 牛牛: 3倍 牛七 ~牛九:2倍
Ø 牛一 ~牛六:1倍 没牛: 1倍
10.5 结算计分 Ø A:房间底注 M:赢家牌型倍数
X:赢家下注倍数 Y:输家下注倍数
Ø 输家所输游戏币 =A*M*X*Y,输家本局身上携带游戏币,赢家本局身上携带游戏币中取最小值
Ø 比如: A*M*X*Y=100
n 输家本局身上携带游戏币 =10000
n 赢家本局身上携带游戏币 =50
n 那么输家所输游戏币 =50
n 赢家所赢游戏币 =所有输家所输游戏币相加-抽水
Ø 抽水:赢家所赢金额的 5%
至尊五张
玩法介绍 Ø 人数: 2人。
Ø 用牌:使用一副扑克中的 “8、9、10、J、Q、K、A”,各4张,共计28张牌。
Ø 底注:每局游戏开始后,所有玩家必须下一轮相同数额的金币作为底注,底注的大小由房间级别决定。
Ø 发牌:底注下完之后开始发牌,每局最多发 5轮牌,每轮各一张牌。第一轮为底牌,第2轮开始为明牌。玩家随时可以查看自己的底牌,明牌对所有玩家可见。
Ø 发牌顺序:第一张牌与第二张从第一个进入房间的玩家开始,逆时针发牌。从第三张牌开始,发牌从当前场上明牌牌型最大的玩家开始,逆时针发牌。
Ø 游戏回合:所有玩家发完两张牌后开始第一个回合,之后每发一张牌进行一个回合,最多 4个回合。
Ø 行动:每个玩家在一个行动回合,可以选择弃牌、跟注 /过牌、加注/梭哈,其中一个操作。所有玩家都至少经过一个行动回合,且下注金币相同后,回合结束。
Ø 行动顺序:从明牌最大的玩家开始,逆时针开始依序行动。
Ø 梭哈:游戏中的一种手段,所下的数额是让所有参与者 (不包括已弃牌者)都能跟进的最大数额。
牌型说明
Ø 注: A、8、9、10、J算最小顺子
牌型大小 Ø 牌型: 至尊同花顺>同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌
Ø 点数:从大到小依次为: A>K>Q>J>10>9>8
Ø 花色:黑桃>红桃>梅花>方块
Ø 比牌:
n 同花顺、顺子:比最大单张,单张相同比这张牌的花色。
n 同花:依次从大到小比单张,全相同则比最大单张的花色。
n 铁支、葫芦、三条:比相同的四张,或三条的点数。
n 两对:先比大对点数,再比小对点数,再比单牌点数;若都一样则比大对子的花色。
n 对子:先比对子点数,再依次比单牌的点数,若单牌也都相同,则比对子中最大一张的花色。
n 散牌:依次从大到小比单张,全相同则比最大单张的花色。
Ø 下注阶段比牌:
n 第一轮是按 “大小比较”中的“ 数字比较 ”和“花色比较”规则比较所有玩家的所有明牌,牌最大的玩家可以获得优先下注权。
n 第二轮发牌是按 “大小比较”中的“ 牌型比较:对子>散牌 ”,“ 数字比较 ” 和“ 花色比较 ” 规则比较所有玩家的所有明牌,牌最大的玩家可以获得优先下注权。
n 第三轮发牌是按 “大小比较”中的“ 牌型比较:三条>对子>散牌 ”,“数字比较”和“花色比较”规则比较所有玩家的所有明牌,牌最大的玩家可以获得优先下注权。
n 第四轮发牌是按 “大小比较”中的牌型比较:同花顺>铁支>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌 , “数字比较”和“花色比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家为可以获得优先下注权。
结算计分 Ø 最终的赢家赢得桌面所有金币。
Ø 抽水:赢家所赢金额的 5%。
二人麻将
玩法介绍 l 用牌: 1-9万各4张,东南西北中发白各4张,春夏秋冬梅兰竹菊共72张牌
l 操作:可以吃,碰,杠;注:听牌后不可再吃,碰,在不影响当前听牌牌型的情况下可以开杠
l 庄家:开局后随机选择庄家,庄家在东风位,逆时针方向依次为东南西北
l 开牌:开局前庄家打骰子( 2颗骰子),庄家是1号位,逆时针方向按顺序数,两颗骰子之和决定从哪个方位先抓,较小的骰子数字决定留几墩牌(例如:一个骰子是2点,一个骰子是3点,此情况从庄家位右侧留两墩牌开始抓牌
12.2 番型 88番
l 大四喜:由 4副风刻(杠)组成的和牌,不计碰碰胡,大三风,小三风,四字刻,
l 大三元:和牌时,由中发白 3组刻子,不计双箭刻,箭刻,
l 九莲宝灯:由一种花色序数牌组成的特定牌型,见同花色的任何一张序数牌都可和牌,不计清一色,门前清,自摸,单钓将,边张,坎张
l 大于五:由序数牌 6-9的顺子,刻子,将牌组成的和牌,不计清一色,七对
l 小于五:由序数牌 1-4的顺子,刻子,将牌组成的和牌,不计清一色,七对
l 大七星:胡牌为七对子,并且由 “东南西北中发白”中的字牌构成,不计七对,三元七对,四喜七对,混幺九,全带幺,单钓将,门前清,自摸,字一色
l 四杠: 4个杠,不计三杠,双明杠,明杠,单钓将
l 连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的 7个对子的和牌,不计七对,单钓将,门前清,自摸,清一色,一般高,连六,平和
l 天胡:庄家在发完牌就和牌,如果庄家有补花,再补完花之后和牌也算,如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和,不计边张,坎张,单钓将,不求人,和绝张,自摸
l 地胡:闲家摸到第一张牌就和牌,成为地和,如果闲家第一张抓到的是花牌,那么补花之后和牌也算地和,如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和
64番
l 小四喜:和牌时有三幅风牌的 3组刻子及将牌,不计大三风,小三风,圈风刻,门风刻
l 小三元:和牌时有箭牌的两幅刻子及将牌,不计双箭刻,箭刻
l 四暗刻: 4个暗刻(暗杠),不计三暗刻,双暗刻,碰碰胡,门前清,自摸,
l 双龙会:一种花色的两个老少副, 5为将牌,不计一般高,七对,清一色,老少副,平和
l 字一色:没有数字牌,全部字牌,不计碰碰胡,全带幺,混幺九,四字刻
l 人胡:庄家打出的第一张牌,闲家就和牌称为人和,如果庄家出牌前有暗杠,那么不算人和
48番
l 四同顺:一种花色 4副序数相同的顺子,不计三连刻,三暗刻,三同顺,七对,四归一,一般高
l 三元七对子:胡牌为七对子,并且包含 “中发白”,不计七对,不计门前清,单钓将,自摸
l 四喜七对子:胡牌为七对子,并且包含 “东南西北”,不计七对,不计门前清,单钓将,自摸
l 四连刻:一种花色 4幅依次递增一位数的刻子,不计三连刻,三同顺,碰碰胡,一般高
32番
l 四步高:一种花色 4副依次递增一位数或者依次递增二位数的顺子,不计三步高,连六,老少副
l 混幺九:由字牌和序数牌一,九的刻子(明杠 .暗杠)及将牌组成的和牌,不计碰碰胡,全带幺
l 三杠: 3个杠,不计双明杠,明杠
l 天听:庄家打出第一张牌时报听称为天听,发完牌后闲家便报听也称为天听,天听要在和牌后才能算番,如果完牌之后有补花,补花之后报听也算天听,如果庄家在发完牌后有暗杠,则庄家不算天听,不计听牌
l 四字刻:四个字牌的刻或者杠,不计碰碰胡
l 大三风: 3个风刻,不计小三风
l 三同顺:和牌时有一种花色的 3副序数相同的顺子,不计三连刻,一般高
l 七对子:由 7个对子组成的和牌,不计门前清,单钓将,自摸
l 三连刻:和牌时有一种花色 3副依次递增一位数的刻子,不计三同顺,一般高
l 清龙:和牌时,有一种花色 1-9相连接的序数牌,不计连六,老少副
l 三步高:和牌时,有一种花色 3副依次递增一位或者依次二位数字的顺子
l 全花:摸到全部八张花牌,不计春夏秋冬,梅兰竹菊,计花牌
l 三暗刻: 3个暗刻,不计双暗刻
l 清一色:是指由一种花色的序数牌顺子,刻子(杠),将牌组成的和牌,清一色不计无字,缺一门
l 妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌和牌,不计自摸
l 海底捞月:和打出的最后一张牌
l 杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
l 抢杠胡:和别人自抓开明杠的牌,不计和绝张
6番
l 小三风:东南西北其中 2个是刻子,1个是对,胡牌时有两个风牌的刻或者杠,再加上一堆风牌座位将眼
l 双箭刻: 2副箭刻(或杠),不计箭刻
l 碰碰和:由 4副 刻子或杠与一对将牌组成的和牌
l 双暗杠: 2个暗杠,不计双暗刻,暗杠
l 混一色:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
l 全求人:全靠吃牌,碰牌,单钓别人打出的牌和牌,不计单钓
4番
l 全带幺:和牌时,每副牌,将牌都有幺牌
l 双明杠: 2个明杠,不计明杠
l 不求人: 4副牌及将中没有吃牌,碰牌(包括明杠)的自摸和牌,不计自摸,门前清
l 和绝张:和牌池,桌面已经亮明 3张牌(打出了三张、或者已经被吃或碰出) 所剩的第 4张牌,(抢杠和不计和绝张)
2番
l 箭刻:由中,发,白 3张相同的牌组成的刻子
l 平和:由 4副顺子及序数牌做将组成的和牌,边,坎,钓不影响平和
l 四归一:和牌中,有 4张相同的牌归于一家的顺,刻子,对,将牌中(不包括杠牌)
l 断幺:和牌中没有一,九及字牌
l 双暗刻: 2个暗刻
l 暗杠:自抓 4张相同牌的开杠
l 门前清:没有吃,碰,明杠,和别人打出的牌
l 报听:主动选择听牌,自动摸打之后胡牌
1番
l 一般高:由一种花色 2副相同的顺子组成的牌
l 连六:一种花色 6张相连接的序数牌
l 老少副:一种花色牌的 123,789两幅顺
l 花牌:即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分,不计在起和分内,和牌后才能计分,花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
l 明杠:自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠,或者自己抓一张与碰的明刻相同的牌开杠
l 边张:单和 123的3及789的7或者1233和3,77879和7都为边张,手中有12345和3 ,56789和7不算边张,1112和3算边张
l 坎张:和 2张牌之间的牌,4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张,1113和2算坎张
l 单钓将:钓单张牌作将成和, 3457单钓7为单钓将,2345单钓25,不为单钓将
l 自摸:自己抓进的牌成和牌
11.3 结算 l 赢家赢分 =(胡牌牌型番数+花牌番数)*底注 - 抽水
l 输家输分 =(胡牌牌型番数+花牌番数)*底注
l 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币,比如您本局带入 80,计算时您理论赢得200,但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200
l 抽水:赢家所赢金额的 5%
金蟾捕鱼
玩法介绍 Ø 点击屏幕可以开炮,长按则连续发炮
Ø 击杀成功后获得奖励 =底分*击杀鱼的倍数
Ø 点击炮台左右的加减按钮可以切换子弹的底分
看牌抢庄牛牛
玩法介绍 Ø 发牌:游戏开始每个玩家先发五张牌,翻开四张
Ø 定庄:开局玩家开始抢庄,抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时,携带金币越多坐庄的概率越大,超时不抢庄,系统自动执行不抢操作,所有人都不抢庄,随机产生一名庄家
Ø 闲家:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数 ,超时不下注,系统自动下最小倍数
Ø 拼牌:翻开第五张牌,进行拼牛
Ø 比牌:拼牌完成后,所有玩家亮出手牌。闲家只与庄家互比,闲家之间不互比
Ø 防以小博大机制:
u 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币
u 例如:本局带如 80,结算时理论应得200,但假如本局输了最多只输80,为公平起见,本局最多也只能赢80,而不是200
u 如果出现庄家不够输的情况,按照闲家理论盈利比例结算输赢
u 例如:庄家有 100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400,由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
u A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
Ø 抽水:赢家所赢金额的 5%
牌型说明 Ø 牌面: 10,J,Q,K的点数都算作10点,其他牌按牌面数字计算
Ø 没牛: 5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍
Ø 有牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,另外2张牌点数之和不为10的整数倍,这2张点数之和的个位数即为牛几
Ø 牛牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,另外2张牌点数之和为10的整数倍
Ø 四花牛: 5张牌中有4张牌为花牌(J,Q,K)中任意牌,且第5张牌为10
Ø 五花牛: 5张牌都为花牌(J,Q,K)中任意牌
Ø 四炸: 5张牌中有4张牌相同,第5张随意
Ø 五小牛: 5张牌的点数都小于5,且所有牌的点数之和小于等于10
牌型大小 Ø 牌型大小比较: 五小牛 >四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
Ø 炸弹之间的大小比较:比较四炸点数的大小
Ø 其他同牌型之间大小:比较最大牌点数( K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A)最大牌点数相同,比较最大花色(黑桃>红桃>梅花>方块)
14.4 牌型倍数 Ø 1倍:没牛-牛六
Ø 2倍:牛七-牛九
Ø 3倍:牛牛
Ø 4倍:五小牛,四炸,五花牛,四花牛
结算计分 Ø A:房间底注 M:庄家牌型倍数 N:闲家牌型倍数
X:庄家抢庄倍数 Y:闲家下注倍数
Ø 庄家胜利所赢游戏币 =A*M*X*Y-抽水
Ø 庄家失败所输游戏币 =A*N*X*Y
Ø 闲家胜利所赢游戏币 =A*N*X*Y-抽水
Ø 闲家失败所输游戏币 =A*M*X*Y
金鲨银鲨
玩法介绍 l 基本玩法:游戏每局开始为押注时间,在押注时间内玩家可押任意的下注点,当押注时间结束后进行开奖,开奖时,灯光会开始转动,每局开奖圈数不定,灯光最终所停位置代表本次游戏的开奖结果,玩家押中对应的开奖点时,押中的下注点分值会乘以倍数算成游戏币返还给玩家
l 下注点:本游戏共有 12个下注点,所有下注点可以同时任意押注,其中飞禽包括老鹰,孔雀,鸽子,燕子,走兽包括兔子,猴子,熊猫,狮子
l 赔付:
n 按照赔率进行赔付,不抽水
n “飞禽”为固定2倍赔率,开奖老鹰,孔雀,鸽子,燕子均算中奖,“走兽”为固定2倍赔率,开奖兔子,猴子,熊猫,狮子均算中奖
n 玩家同时下注 “飞禽”和“走兽”时,此局该玩家在这2个下注点不计算有效投注,只计算两者较多部分的投注
l 结算公式:
n A=本局开奖点倍数
n X=玩家在该开奖点下注的游戏币数量
n Y=玩家在本局游戏总下注的游戏币
n 玩家中奖所赢的游戏币 =A*X-Y
n 抽水:本游戏不抽水
倍数说明 下注点
倍数
下注限制
金鲨
50
1000
银鲨
25
2000
老鹰
12
4000
孔雀
9
5000
鸽子
8
6000
燕子
6
8000
狮子
12
4000
熊猫
9
5000
猴子
8
6000
兔子
6
8000
飞禽
2
40000
走兽
2
40000
奔驰宝马
玩法介绍 l 基本玩法 :游戏每局开始为押注时间, 在押注时间内玩家可以押任意的下注点,当押注的时间结束后进行开奖,开奖时,灯光会开始转动,每局开奖圈数不定,灯光最终所停位置代表本次游戏的开奖结果,玩家押中对应开奖点时,押中的下注点分值会乘以倍数算成游戏币返还给玩家
l 下注点:游戏共有 8个下注点,分别为宝马,奔驰,大众,雷克萨斯,保时捷,玛莎拉蒂,兰博基尼,法拉利,所有下注点可以同时任意押注
l 赔付:按照倍率赔付,不抽水
l 结算公式:
n A=本局开奖点倍数
n X=玩家在该开奖点下注的游戏币数量
n Y=玩家在本局总下注的游戏币数量
n 玩家中奖所赢的游戏币 =A*X-Y
倍数说明 下注点
倍数
额度说明
法拉利
40
1500
兰博基尼
30
2000
玛莎拉蒂
15
4000
保时捷
10
6000
雷克萨斯
5
10000
大众
5
10000
奔驰
5
10000
宝马
5
10000
抢庄选三张
玩法介绍 Ø 人数:游戏人数为 2-5人
Ø 抢庄:游戏开始后所有玩家都可以抢庄,多个玩家抢庄则在抢庄玩家中随机一位庄家,若没有玩家抢庄,则在所有玩家中随机一位庄家
Ø 发牌:确认庄家后进行发牌,炸金花发 5张牌,三公发4张牌
Ø 选牌:每个玩家选其中 3张牌组成最佳牌型
Ø 亮牌:选择最佳牌型点击摊牌后直接亮牌
Ø 比牌:所有闲家都与庄家进行比牌,闲家之间不进行比牌(注:炸金花舍弃了原有的跟注,加注,弃牌等操作,亮牌后直接比牌)
Ø 防以小博大机制
u 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币
u 例如:本局带如 80,结算时理论应得200,但假如本局输了最多只输80,为公平起见,本局最多也只能赢80,而不是200
u 如果出现庄家不够输的情况,按照闲家理论盈利比例结算输赢
u 例如:庄家有 100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400,由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
u A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
Ø 抽水:赢家所赢金额的 5%
牌型说明 l 金花场( 5选3)
Ø 豹子:三张点数相同的牌( AAA最大,222最小)
Ø 顺金:花色相同的顺子( AKQ最大,A23最小)
Ø 金花:花色相同,非顺子( AKJ最大,235最小)
Ø 顺子:不同花色的顺子( AKQ最大,A23最小)
Ø 对子:两张点数相同的牌( AAK最大,223最小 )
Ø 散牌:三张牌不组成任何牌型的牌( JKA最大,235最小)
l 牌型大小
Ø 豹子 >顺金>金花>顺子>对子>散牌
Ø 点数: 2最小,A最大。从大到小依次为:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
Ø 花色:黑桃 >红桃>梅花>方块
Ø 顺金,顺子牌型:按照顺序比点, QKA>JQK>… …234>A23;KA2不是顺子
Ø 对子:先比对子点数,对子相同再比单张点数,单张点数相同再比对子花色
l 三公场( 4选3)
Ø 牌面: J ,Q ,K的点数都算作0点,也称为公仔牌
Ø 爆玖:由任意三张 3构成的牌型,比如333
Ø 炸弹:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如 QQQ,222
Ø 三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如 KKQ,KQJ
Ø 点数牌:任意三张牌点数相加取个位数,比如 KQ9=9点,553=3点,235=0点
l 牌型大小
Ø 牌型点数大小: K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
Ø 花色大小:黑桃 >红桃>梅花>方块
Ø 基本牌型大小:爆玖 >炸弹>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点
Ø 三公牌型比较:如果多家牌型都是三公,则先比较玩家最大的那张公仔牌,如果公仔牌相同,则比较玩家最大公仔牌的花色
Ø 点数牌比较:如果多个玩家都是点数相同的牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数量多谁胜,如果公仔牌的数量一致,则比较最大的那张单牌的点数大小,如果点数相同则比较花色
牌型倍数 l 金花场
Ø 豹子: 40倍
Ø 同花顺: 20倍
Ø 金花: 10倍
Ø 顺子: 6倍
Ø 对子: 4倍
Ø 散牌: 2倍
l 三公场
Ø 爆玖: 40倍
Ø 炸弹: 20倍
Ø 三公: 10倍
Ø 七点 -九点:3倍
Ø 0点-六点:2倍
结算计分 Ø A:房间底注
Ø M:庄家牌型对应的倍数
Ø N:闲家牌型对应的倍数
Ø 庄家胜利所赢游戏币 =A*M-抽水
Ø 庄家失败所输游戏币 =A*N
Ø 闲家胜利所赢游戏币 =A*N-抽水
Ø 闲家失败所输游戏币 =A*M
水果机
红黑斗牛
牌型说明: a. 牌面: J、Q、K的点数都算作10,其他牌面按数字点数计算。
b. 没牛: 5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
c. 有牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,另外2张牌的点数之和的个位数即为牛几。
d. 牛牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
e. 四花牛: 5张牌中有4张为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10.
f. 五花牛: 5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
g. 四炸: 5张牌中有4张牌相同,第5张任意牌。
h. 五小牛: 5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
牌型大小比较:
a. 牌型 大小 :五小牛 >四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛
b. 单牌大小: K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
c. 炸弹之间的大小比较:比较四炸 中四张相同 牌的大小。
d. 其他同牌型之间大小 : 牌型相同即为和,不再比较具体牌的大小。
限红赔付: 位置
赔率
限红
派彩条件
红牛
1
40000
红牛胜利
黑牛
1
40000
黑牛胜利
和
5
10000
牌型相同
牛1
6
10000
任意一边出现牛1
牛2
6
10000
任意一边出现牛2
牛3
6
10000
任意一边出现牛3
牛4
6
10000
任意一边出现牛4
牛5
6
10000
任意一边出现牛5
牛6
6
10000
任意一边出现牛6
牛7
6
10000
任意一边出现牛7
牛8
6
10000
任意一边出现牛8
牛9
6
10000
任意一边出现牛9
牛牛
6
10000
任意一边出现牛牛
特殊牛
500
100
任意一边出现特殊牛
注 1:赔率指返还玩家本金后,再赔付给玩家对应倍数的金币。
注 2:如双方出现和,例如两个牛6,则只赔付一次牛6.
注 3:所有位置获胜后单独抽水5%。
抢庄炸金花
玩法介绍 Ø 本游戏使用一副扑克牌去掉大小王,共 52张。
Ø 游戏人数: 2-5人
Ø 定庄:开局玩家开始抢庄,抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时,携带金币越多的概率越大,超时不抢庄,系统自动执行不抢操作,所有人都不抢庄,随机产生一名庄家。
Ø 闲家:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数,超时不下注,系统自动下最小倍数。
Ø 发牌:系统向每位玩家发 3张手牌。
Ø 比牌:所有玩家亮出手牌,闲家与庄家之间进行比较,闲家之间不进行比牌。
Ø 抽水:玩家赢钱的 5%。
Ø 防以小博大机制:
u 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币
u 例如:本局带如 80,结算时理论应得200,但假如本局输了最多只输80,为公平起见,本局最多也只能赢80,而不是200
u 如果出现庄家不够输的情况,按照闲家理论盈利比例结算输赢
u 例如:庄家有 100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400,由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
u A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
u C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
牌型说明 Ø 豹子:三张点数相同的牌( AAA最大,222最小)
Ø 顺金( 同花顺) :花色相同的顺子( QKA最大,A23最小)
Ø 金花:花色相同,非顺子( JKA最大,235最小)
Ø 顺子:花色不同的顺子( QKA最大,A23最小)
Ø 对子:两张点数相同的牌( AAK最大,223最小)
Ø 散牌:三张牌不组成任何类型的牌( JKA最大,235最小),如下:
牌型大小 Ø 大小: 豹子 >顺金>金花>顺子>对子>散牌
Ø 豹子:三张点数相同的牌( AAA最大,222最小)
Ø 顺金:花色相同的顺子( AKQ最大,A23最小)
Ø 金花:花色相同,非顺子( AKJ最大,235最小)
Ø 顺子:不同花色的顺子( AKQ最大,A23最小)
Ø 对子:两张点数相同的牌( AAK最大,223最小 )
Ø 散牌:三张牌不组成任何牌型的牌( JKA最大,235最小)
Ø 先比牌型:相同的牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色
Ø 点数: 2为最小,A为最大。
从大到小依次为: A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
Ø 花色:黑桃 >红桃>梅花>方块
Ø 顺子: AKQ> KQJ > 432 > 32A。注:KA2不是顺子
Ø 对 子 牌型大小比较 :先比对子点数,对子相同再比单张点数,单张点数相同再比对子花色
牌型倍数 Ø 1倍:散牌
Ø 2倍:对子
Ø 3倍:顺子、金花
Ø 4倍:顺金、豹子
百变抢庄牛牛
玩法介绍 1)定庄 开局玩家开始抢庄,抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同同时携带金币越多坐庄概率越大。超时不抢庄,系统自动执行不抢操作,所有人都不抢庄,随机生产一名玩家。
2)下注 定庄后,所有闲家开始选择下注倍数,超时不下注,系统自动下最小倍数。
3)发牌 5张场:发5张明牌。
6张场:发6张牌。
4)比牌 闲家与庄家互比,闲家之间不互比。
5) 结算公式 A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍数
X:庄家抢庄倍数 Y:闲家下注倍数
庄家胜利所赢游戏币 =A*M*X*Y-抽水 庄家失败所输游戏币 =A*N*X*Y
闲家胜利所赢游戏币 =A*N*X*Y-抽水 闲家失败所输游戏币 =A*M*X*Y
6) 防以小博大机制 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
例如:本局带入 80,计算时理论应得200,但假如本局输了最多只输80,为 公平起见,本局最多也只能赢 80,而不是200。
如果出现庄家不够输的情况,按照闲家理论盈利比例结算输赢。
例如:庄家有 100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400,由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
7) 抽水 赢家所赢金额的 5%。
牌型说明 1) 牌面: J、Q、K的点数都算作10,其他牌面按数字点数计算。
2) 没牛: 5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
3) 有牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,另外2张牌的点数之和的个位数即为牛几。
4) 牛牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
5)顺子牛:5张牌组成花色不同的顺子。
6) 五花牛: 5张牌为花牌(10、 J、Q、K)中的任意牌。
7)同花牛:5张同样花色的牌。
8)葫芦牛:3张相同点数的牌与2张相同点数牌的组合。
9 ) 四炸: 5张牌中有4张牌相同,第5张任意牌。
10 ) 五小牛: 5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
11) 同花顺牛: 5张牌组成花色相同的顺子。
12) 在百变玩法中,大小王百变可充当任意点数,王不变算 10点。
牌型大小 1)单牌大小 K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
2)牌型大小 同花顺牛 >五小牛>四炸>葫芦牛>同花牛>五花牛>顺子牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛
3)特殊牌型大小 Ø 同花顺牛:先比顺子大小,若相同则比最大点数牌的花色( KQJ109最大,A2345最小)
Ø 五小牛:同五小牛默认庄赢
Ø 炸弹牛:比较四炸的牌的大小( KKKKQ最大、AAAA6最小)
Ø 葫芦牛:比较三条大小( KKKQQ最大,AAA44最小)
Ø 同花牛:比最大点数,点数相同则比最大牌花色( KQJ108最大,A2346最小)
Ø 五花牛:比最大点数,点数相同则比最大牌花色( KKKQJ最大,101010JQ最小)
Ø 顺子牛:先比顺子大小,若相同,对比最大点数牌的花色( KQJ109最大,A2345最小,10JQKA不是顺子)
4)其他同牌型之间大小比较 最大牌的点数,最大牌的点数相同,则比较最大牌的花色(黑桃 >红桃>梅花>方块)。
5)王百变特殊牌型 大小王只能充当 10点且仅支持炸弹牛(王只能为副牌)与五花牛,不参与其他牌型。
6)大小王参与比牌情况 Ø 王百变的情况下同点之间为最小。
Ø 王没百变的情况下同点之间最大。
Ø 同王百变牛牛情况 活 或 同王不变牛牛情况下,默认大王赢。
Ø 同拥有王牌的五花牛情况 先 下 ,默认大王赢。
Ø 注意:同时拥有双王的情况下,只有牛牛和五花牛两种牌型,遵循王百变牌型大小原则。
牌型倍数 6张5倍
3倍、6张3倍
10倍、6张10倍
百变、6张百变
同花顺牛
5倍
3倍
10倍
17倍
五小牛
5倍
3倍
10倍
16倍
炸弹牛
5倍
3倍
10倍
15倍
葫芦牛
5倍
3倍
10倍
14倍
同花牛
5倍
3倍
10倍
13倍
五花牛
5倍
3倍
10倍
12倍
顺子牛
5倍
3倍
10倍
11倍
牛牛
3倍
2倍
10倍
10倍
牛九
2倍
2倍
9倍
9倍
牛八
2倍
2倍
8倍
8倍
牛七
2倍
2倍
7倍
7倍
牛六
1倍
1倍
6倍
6倍
牛五
1倍
1倍
5倍
5倍
牛四
1倍
1倍
4倍
4倍
牛三
1倍
1倍
3倍
3倍
牛二
1倍
1倍
2倍
2倍
牛一
1倍
1倍
1倍
1倍
没牛
1倍
1倍
1倍
1倍
赌王大赛
1、 报名:点击报名按钮,报名参加比赛。
2、 报名费用:免费比赛无需报名费,收费比赛报名需要花费一定量的金币。
3、 退赛:比赛开始前,可以点击退赛按钮退出比赛,退赛会返还报名费用。
4、 比赛流程:比赛开始后,玩家按照定局积分赛制进行比赛,每隔一定局数后,根据积分排列名次,根据名次确定是否晋级或获得的奖励。玩家可以点击左上角的排名信息查看每轮的晋级人数等比赛信息。
5、 中途退出:比赛开始后,玩家不能中途退出比赛,强制退出后玩家的账号会自动托管。
6、 玩家如果积分相同,则上轮排名靠前的玩家在本轮排名靠前。初始排名,根据玩家报名时间排序。